古代打仗到底是什麼樣的 士兵一天都沒有吃喝拉撒嗎
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還不瞭解:古代打仗的讀者,下面小編就為大家帶來詳細介紹,接著往下看吧~古代打仗,戰事從清早打到晚上,難道士兵一天不吃喝拉撒嗎?
在人類漫漫歷史長河中,打仗的時間要比和平的時間多很多,有人的地方就有衝突,就會有戰爭。在我國古典名著《三國演義》中提起“天下大勢,分久必合,合久必分。”
我國古代有非常多經典的戰役,這些戰役在文學作品中被描述得非常壯觀。往往兩軍交戰要打上幾天幾夜,在作戰的時候,那些古代的士兵們難道不需要吃喝拉撒,不需要休息嗎?
一、古代交戰
生活在現在的我們往往只能通過影視劇,或者文學作品中描述出來的場景,瞭解古代戰爭到底是什麼樣的場面。古代戰爭在很長一段時間裡,敵我雙方使用的武器都是冷兵器,刀、劍等帶刃的冷兵器在對戰時看起來充滿了野性的美感。
古代作戰時最常用“人海戰術”,在人數眾多的情況下,使用冷兵器交戰,會更給人一種強烈的視覺衝擊。因此但凡是古代戰爭電影,或者古風電視劇,有條件的劇組都必然會加上一段兩軍交戰的長鏡頭,讓人感受到戰爭的暴力和殘酷。
但是有一句話說得好,“藝術來源於生活,而高於生活”。大部分現代人對古代戰爭的瞭解來源往往都是經過了藝術加工的。也就是說真實的古代戰爭會發生什麼,與影視作品中所呈現的往往大不相同。
《三國演義》這本書是中小學生的必讀書目,很多人在小時候就讀過這本書,長大以後也很喜歡。由於此書非常經典,意義也深刻,經常會被改編成電視劇和電影。
三國時期在我國古代歷史上又是一個戰爭多發的時期,因此在書中也有很多戰爭場面。翻拍時這些經典的戰爭場面也會呈現在觀眾面前成為一種經典記憶,但這些記憶中對於古代戰爭的印象是有誤的。
在《三國演義》中,兩軍交戰之前若有將領提出單挑,畢竟是兩軍將領先單挑分出勝負,來決定這場戰鬥的輸贏。單挑失敗的將領,直接被斬於馬下,也就意味著戰鬥的結束。
但事實上,在古代的戰場上,兩軍已經拉開架勢準備作戰了,不可能會有單挑的情況出現。再比如古代兩軍交戰的經典鏡頭是武藝高強的將領騎在馬上,帶領己方騎兵衝向對方的步兵陣,憑藉馬上作戰的優勢在步兵陣中殺個來回。
這樣的場景看起來確實讓人覺得“熱血沸騰”,但在真實的戰場中也是不會出現的。騎兵往往是受保護的制勝法寶,他們主要的優勢是遠距離攻擊。坐在馬背上向敵軍陣營裡射箭,隔著幾百米就取敵人首級。弓箭手雖也能大規模的射箭,但是機動性卻不如騎兵。
近戰是步兵間分出勝負的關鍵,什麼時候騎兵會拿著馬刀殺人呢?只有在己方步兵陣營崩潰的時候,騎兵才會帶著馬刀上陣殺敵。另外在一些影視作品中,由於導演和編劇沒有好好做功課,他們拍攝出來的戰爭場面就像是一些人在打群架,往往沒有一點章法。
讓人看起來十分混亂,像是單純地把幾人作戰放大到幾百人幾千人的場面中,一些人拿著兵器從白天打到夜晚,給人的感覺就是一直在作戰。士兵像沒有感情的機器人,沒有正常的吃喝拉撒,也不休息。古代真實的戰爭是什麼樣呢?士兵們有時間去解決個人問題嗎?
二、真實的古代戰爭
越瞭解歷史就越覺得不能小瞧古人的智慧,古代的真實戰爭是什麼樣的呢?古代中原人交戰時主要是步兵交戰,在作戰前往往要有騎兵向敵軍射箭。為什麼步兵多呢?
這其實很好理解,中原地區馬的數量沒有遊牧民族多,因此戰馬是很金貴的存在。騎兵一般是在步兵後方朝敵軍放箭的遠攻戰士,整個作戰隊伍是以強弓硬弩為核心的。
在安排作戰時,大軍最前面的是拒馬陣,防止己方被對方擊潰後,騎兵過來大開殺戒,使敗勢無法逆轉。去把這後方是防衛對方弓箭的刀盾兵,最大限度地保護己方戰士不被射中。
拿著長矛的長矛兵也會在這一位置,增加己方對戰的殺傷力。刀盾兵和長矛兵的後面就是弓箭手和強弩兵,主要負責中距離和遠距離的殺傷力。
騎兵非常珍貴也非常重要,因此一般被放置於步兵陣營的後方或者是側後方,為了方便騎兵出動還會在步兵陣營中留出相應的空隙。像這樣每一個兵種都在它們應該在的地方,就是古人在作戰時的排兵佈陣。
凡是古代對戰人數眾多時都會有自己的排兵佈陣的方法,卓越的將領能夠依據敵我雙方的優劣,地形的不同,作出最合適的佈陣方法,最後得以取勝。
因此越是大規模的交戰,雙方將領就越注重排兵佈陣。在雙方交戰進入僵持階段時,戰爭往往要持續很長時間,那如此長的作戰時間裡,兩軍士兵要如何保證自己有充足的體力呢?這與當時的作戰方法有關。
三、士兵正常吃喝拉撒
在古代戰爭中,士兵們作戰時並不像影視劇中展現出來的那樣,一個士兵對一個士兵的拼殺,這樣的“單兵作戰”在人少時還好,人多時就會非常混亂。
古人為了解決這種混亂,在佈陣時往往會安排好五人為一“伍”,十人為一“隊”,五十人為一“大隊”。為了保證這些士兵上戰場後能夠最大限度地發揮出他們的默契,在平時訓練中也會刻意讓他們一同訓練,朝夕相處,培養兄弟感情和作戰默契。
在訓練中還會刻意強調這五人是生死相隨的五人,除了死亡誰也不能掉隊。古時候徵兵往往是一個村子的人編在一起、一個家族的人分到一起,這也就保證了,人們可以互相信任對方,也保證了沒人會臨陣逃脫。
兩軍交戰進入僵持階段,往往也會以伍、隊、大隊為單位進行輪換,保證每個士兵的單次作戰時間不會超過三個小時,被替換下來的士兵就可以正常的吃喝拉撒了。
四、總結
在古代交戰中,雖有戰鬥持續時間長達一天一夜的情況發生,但士兵們通常都會進行輪換休整,因此每位士兵單次作戰的時間不會太長,其餘的時間都能夠正常作息,古人的智慧真是今人不可小覷。
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