爲何古代戰爭不能繞過城池必須一座座的攻下來
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在古代的戰爭題材電視劇當中,你可能會發現一個奇怪的現象——在每次的戰爭中,不論敵我,都會將進軍道路上的城池一座座給攻下來,而不會繞過去,進而進攻下一個。除非說是這座城池久攻不下,他們纔會在被逼萬分無奈之下選擇繞過去。
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那麼,爲何他們不選擇繞過去,而往往是選擇去正面硬碰,不惜損失慘重呢?願意很簡單,就是爲了降低古代軍隊在集結和支援過程中的風險。可能很多人不是太理解,接下來看就好了。
古代行軍打仗,是不會輕易的全軍出擊的,特別是步兵,不會像現在的全部聚集在大廣場上面,然後出發。他們都是一波波的出發的,各地的援軍也是從四面八方陸陸續續出發,然後在聚集地集合,然後一波波地上戰場。
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在古代,可以迅速集結並長途奔襲的只有騎兵一個兵種。但是騎兵的建制實在是太過於的好費財力了,國家一般是培養不起太多的。
所以在當時會出現這樣一種狀況——雙方相遇之後,不會立即開始戰鬥,反而是雙方各自後退一定的距離,安營紮寨,做好防禦的準備。爲了幹什麼呢?因爲此時雙方的軍隊都是一字長蛇的,後面還有大部分的軍隊呢!還不知道什麼時候纔會集合完畢呢!等主力來了,有勝算了再開戰。
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可能有人會說貽誤戰機,趁着他們沒做好準備打垮他們不行嗎?如果雙方都是步兵,可能你剛把對方打垮,敵人的援軍就到了,這樣就無休止的打下去,浪費時間人力。如果你是騎兵,對方是步兵,還可以考慮一下。
這個時候城池的重要性就顯示出來了,雖然可能這座城池就是個彈丸之地,但是可以讓大軍在這裏集合,做好充分的準備,同時也能蒐集到全面的訊息和資源,同時可以整合、集結周邊大範圍的資源,爲後方穩定提供有力保障。如果你留下一座城在這裏選擇繞過,無異於在自己的身後留下一根刺,得時時防備着。
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